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三维动画设计/数字设计班
『 培养目标』
使学员具备影视动画、数码游戏的创意和制作能力,成为高级应用型人才。学习结束后,可专门从事影视动画创意及制作,数码游戏创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。毕业后可进入:影视动画公司、游戏公司、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司等。
『 课程对象』
具有高中或中等学校以上学历,热爱动画事业,有志于从事动画事业发展的人士。
『课程大纲』
Maya 为 Alias|Wavefront 公司旗下 3D 计算机动画软件,它在电影动画、游戏开发、平面美术设计、网络应用等方面广泛应用。其著名的作品有:《黑客帝国》《玩具总动员》《怪物史莱克》《魔戒》等众多当红影片。美国影艺学院为表彰 Maya 技术在电影工业中做出的贡献,因此颁发了“奥斯卡贡献奖”的小金人奖座给予肯定 。
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第一阶段:专业课程 |
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课程名称 |
课程内容 |
学习时间 |
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建模 |
学习多边形( Polygon )建模、 NURBS 建模、细分表面( Subdivs )建模的方法与技术,通过各种典型实例,循序渐进学习生物模型制作以及人物模型的制作 |
全日制学习,共 5 个月 |
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材质、灯光与渲染 |
学习 Maya 材质编辑器 HYPERSHADE 的使用方法,材质的基本属性及调节,纹理贴图的应用。学习灯光的建立、灯光类型的选择、设置与布局。学习摄像机基本使用方法、景深与镜头特效以及渲染设置与控制 |
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动画系统 |
学习关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的设置与控制 |
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角色设定 |
学习角色变形器控制,角色骨骼设定,皮肤的操作,目标约束的操作,动画曲线编辑器,讲述小球动画、行走动画以及角色综合动画实例 |
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影视后期 |
影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图像合成与原理、非线性编辑技术概况、编辑艺术原则综述、后期合成的解析 |
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第二阶段:生产实践 |
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结合实际生产流程和项目要求,根据学员的特点和擅长,安排学员选择下列三种岗位之一进行生产实践 |
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职位名称 |
岗位要求和训练重点 |
学习时间 |
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三维模型设计 |
负责各种场景、角色及道具的模型建立 |
全日制实习,共 2 个月 |
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三维材质设计 |
负责角色、场景的贴图工作 |
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三维动作设计 |
负责调动作和骨骼绑定的工作 |
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辅助课程 |
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课程名称 |
课程内容 |
学习时间 |
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Maya 特效 |
学习粒子系统、场、刚体与柔体 特效 、脚本语言( Mel ) 表达式( Expression ) 简介, Maya 涂刷效果( Paint Effect )、 Maya 毛发、部分 Maya 插件 |
利用周末或业余时间,穿插学习 |
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动画原理 |
深入学习人的动作、自然现象、动物的运动,反复动作、速度感的表现、合成与组合等内容 |
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游戏设计 |
介绍游戏设计的原理和方法。通过实践 , 完成对游戏设计的理念掌握、游戏类型分析、游戏视角分析、人物 / 故事板及关卡设计、任务设计等内容 |
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面试技巧 |
学习个人简历的制作方法,面试礼仪和面试技巧以及酬薪的谈判技巧,以增加就业机会。 |
[FS:PAGE]『教学安排』
周一至周五全日上课,共分为两个学习阶段,专业课程学习阶段 5 个月,项目实习阶段 2 个月,共 7 个月时间,晚上、周末及法定节假日学员自习。讲师全天教学,随时解决学员学习中的疑难问题。
『报名及收费』
报名时交大一寸免冠蓝底彩色数码相片 4 张,填写表格,并交纳下列费用,每班报名数满 30 名截至。
①报名费: 100 元
②学 费: 18000 元(含授课费、教材与资料费、电脑使用费、证书费,不包含食宿费)
『最新开班』 2007年7月16日 |